IGN评价DOTA2超越LOL 刀塔为何是经典

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  在最新的IGN评分中,DOTA2以9.4分力压英雄联盟的9.2分摘得MOBA桂冠。经典之所以成为经典,背后绝不简单,离不开玩家、创作者、赛事等诸多方面的付出..

  近日,国外知名网站IGN对现下流行的MOBA游戏进行了评分。DOTA2以9.4分力压英雄联盟的9.2分摘得桂冠。而TWICH在5月的游戏直播收看排行中DOTA2也排在了第3位。从2005至今DOTA已经陪伴我们走过了10个年头,那么到底是何种的魅力,让DOTA成为游戏史上不可忽视的一座丰碑呢?

  IGN的高评分 玩家眼中的‘艺术品’?

  IGN是一间多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。作为世界上顶尖的游戏媒体,它具备一套专业且完整的游戏评分系统,同时IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的。所以V社的DOTA2在近期IGN对MOBA类游戏评分上取得第一,在TI5临近之时十分的振奋人心,更会让DOTA2在全球范围内推行的更广。特点总结上,IGN给出的正面观点是:1.位玩家带来丰厚回报。2.超级耐玩。3.极富多样性。4.完全免费。但也有:不容易新手玩家上手的负面评价。

  在世界范围内IGN的权威性毋庸置疑。很多游戏届的大作即使卖的再好,如果没有一个IGN的高评分,就与‘神作’这个名词无缘。这也恰恰证明了DOTA2是一款多么优秀的游戏,甚至DOTA2在某种程度上已经成为了一件不断更新,玩家不断参与的‘艺术品’。

  游戏届的常青树 十余年的沉淀?

  DOTA的历史可以追溯到星级争霸时代,当时的地图名为Aeon of Strife。魔兽更为强大的地图编辑器出现以后, DOTA的先辈们将地图移植到了魔兽上。而在最开始,原始的DOTA没有这么多英雄,没有这么多装备,各个方面以当今的眼光来看,落后而又低效率。并且,在当时的国内,真三这张实为抄袭DOTA的魔兽地图已经推广开来,DOTA就像一个被鸠占鹊巢的小鸟,羸弱而又发展缓慢。但随着时间的流逝,DOTA在不断的更新,也越来越受到大家的欢迎,虽然转交了几次更新作者,但他们都是才华横溢之辈,风仗Eul这个制作者和羊刀Guinsoo就是其中的佼佼者,而DOTA的第一个竞争对手:真三。却因为更新缓慢等问题,逐渐消失在人们眼中。

  而在DOTA的更新开始由ICEFROG接手时,DOTA新的纪元也开始了,这几乎相当于人类历史上,公元前和公元后的区别,随后经典版本的第一个6.48出现了,第一代DOTA大神VIGOSS也随之而生。往后的几年时间里,星级争霸,反恐精英,魔兽争霸等等,一个又一个对手倒在了时间的长河中,只有DOTA不断的更新又更新,地图容量不断的增大再增大,英雄不断的增多再增多。冰蛙,这名DOTA之父,不计回报的,延续着DOTA的生命力,只有他明白,一款游戏能不能活的长久,只跟他是否更新有着关系。哪怕像前段时间的84版本,更新的矫枉过正,但马上又有84C的出现来弥补84的缺点。

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  从星际时代的Aeon of Strife,到魔兽:混乱之治的Euls,再到冰封王座时期的Guinsoo,最后到ICEFROG。在人类游戏历史上,除了DOTA没有任何一款游戏更新了如此多的版本。事实证明,不断的更新,不断的给玩家带来新鲜感,是DOTA获得成功,成为经典的那把钥匙。

  下面是一幅水友自制的DOTA更新史,尽管因为作者可能并没有经历过星际争霸和魔兽:混乱之治,但只是这其中一段,也能看出十年如一日的坚持和时间的沉淀。

  各大平台的竭力支持 庞大的玩家队伍?

  在07到10的几年期间DOTA逐渐从广为人知到火爆全国,所有上网的人,即使不玩,也从其他渠道,知道了有DOTA这么一款可玩性非常强的游戏。当时很多人的学校生涯就是DOTA生涯,DOTA对很多人来说就是青春,就是疯狂,激情的那个自己。而浩方,VS,11一个又一个优秀,成功的第三方平台,让DOTA这款当时没有版权,没有资金来源,没有公司运营的游戏,神奇般的流行到全世界每一个角落。而DOTA也是第一个可能也是最后一个,没有官方运营却又有相关世界性大赛的游戏。

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  直到DOTA稳定过度到DOTA2,DOTA才正式有了自己的官网,有了自己的开发团队,ICEFROG才从几年不计回报的复出,到获得了自己应得的奖励。事实上,从TI1到TI3前的两年时间,DOTA的盈利并没有那么好,但V社长久的眼光,让他们如同当初的冰蛙一样默默坚持了下来。也正是如此,DOTA2才能获得广大DOTA玩家的一致认可。

  如今,DOTA2用户已经开始爆发,DotA 2账户去年一年之间增长了85%,至2015年2月达到了4290万人。同时用户活跃度也持续增加,在2015年2月,平均每日同时在线人数达到了126万,较去年同比增长81%。玩家队伍的不断成型,也造就了庞大的观众群体,也形成了用户反馈和游戏更新的良性生态。DOTA2俨然已经成为一个王国。

  MOBA这个词就是地位的象征

  现在的玩家会把类DOTA游戏统称为MOBA游戏。但实际上,在DOTA之前,根本没有这种游戏模式,DOTA这种新兴的游戏类型,随着英雄联盟等类DOTA游戏的出现,大家才把DOTA冠名为MOBA游戏。所以说DOTA开创了一个时代,现在世界范围内最火爆的游戏,所有游戏盈利的一大半全都是MOBA游戏。不管以后DOTA会怎么过样,至少,它开创了一个伟大的时代,他是MOBA的创始人和先行者。就像半条命之于FPS,暗黑之于RPG,星际争霸之于RTS,魔兽世界之于MMORPG。

  当CS沉寂了,DOTA还在流行,当星际倒下了,DOTA还在流行,当魔兽的玩家越来越少,DOTA还在流行,甚至当星际2,暗黑3都连接出现了,DOTA还在流行。老兵不死,也印证着MOBA游戏无法磨灭的魅力!

  最高的游戏奖金 电竞最高的关注度?

  电子竞技想与传统体育项目相比,选手的收入和能赚到的奖金一直是最重要的那一环。不管你场面多么宏大,现场多么华丽和酷炫。都顶不上高额的奖金吸引人。也许DOTA的职业玩家,暂时不能像足球和篮球,球星一样经常一瞬间成为富豪。但顶尖的那些人已经因为DOTA,因为TI非常夸张的改变了自己的生存环境。

  TI4的500W美金冠军奖金,让NB的小伙子们,全部成为了百万富翁。很多高销量报纸和纸质媒体都竞相报道去年NB夺冠的胜景。众筹,千万美元奖金,一时间都成了TI,成了DOTA2的代名词。人们一看到DOTA2就想到TI,一想到TI,就都会憧憬TI那豪华恐怖的奖金池。随着6月11日奖金超过1300W美金,今年的TI奖金又创新高,达到1500W的预期目标几乎是板上钉钉的事情。V社用新颖的奖金方案创造出每年一度的电竞盛会,也创造了DOTA2无法超越的世界影响力。

  结语:高额的奖金,开创MOBA类游戏,游戏历史上最高更新数,持续最长时间的流行。DOTA对很多年轻人来说,已经是人生的一部分,是游戏是回忆也是青春。让我们拭目以待TI5的胜景,相信在奖金新高的助攻下,TI5会变的更加的精彩。最后祝中国队能够在TI5取得好成绩!

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